«Магнит» — это более 20 000 магазинов для ежедневных покупок каждой российской семьи. Одна из ведущих розничных сетей в России по торговле продуктами питания, лидером по количеству магазинов и географии их расположения.
Компания представлена в около 3 900 населенных пунктах, ежедневно магазины компании посещают почти 14 миллионов человек. «Магнит» работает в мультиформатной модели, которая включает в себя магазины у дома, супермаркеты, аптеки и магазины дрогери. Участниками кросс-форматной программы лояльности сети являются около 59 млн человек. «Магнит» входит в список крупнейших публичных компаний мира рейтинга Global 2000 Forbes и возглавляет рейтинг крупнейших частных работодателей России по версии Forbes.
Предмет разработки — мобильное приложение с элементами дополненной реальности (AR). Наводя камеру устройства на определённые иллюстрации с героями «Союзмульфильма», пользователи могут видеть на экране объёмные анимированные сцены в дополненной реальности (AR). Приложение идет в качестве дополнения к интерактивной книге Арины Чунаевой «В Новый год с новыми сказками», которая доступна в период акции в магазинах сети «Магнит».
Миссия приложения — вдохнуть дух волшебства в бумажную книгу и показать, как любимые герои оживают на её страницах с помощью технологий дополненной реальности (AR). Таким образом взрослые могут показать ребёнку героев своего детства в новом современном прочтении, расширив привычные рамки печатной книги.
В поддержку федеральной акции совместно с сетью «Магнит» было разработано мобильное приложение «В Новый год с новыми сказками». По условиям акции, с 1 ноября 2021 года до 1 февраля 2022 года, сканируя иллюстрации из книги Арины Чунаевой с помощью приложения, пользователь открывает AR-реальность, аудиосказки и мини-игры. Объём доступного пользователю онлайн-контента зависит от пройденных заданий.
Игровая механика мобильного приложения включает распознавание иллюстраций, AR-персонажей, аудиокниги и мини-игры.
В приложении реализована онлайн-коллекция игрушек. Она состоит из 16 парных персонажей книги (Попугай Кеша и Кот, Львёнок и Черепаха, Винни-Пух и Пятачок и т.д.). В паре есть основная плюшевая игрушка и парная маленькая, их также можно рассмотреть в дополненной реальности перед покупкой — или даже сфотографироваться вместе с ними.
В игре есть и дополнительная активность, призванная разнообразить пользовательский опыт. Например: Винни-Пух летит на воздушном шарике вверх, уворачиваясь от препятствий. Его задача — собрать как можно больше баночек с мёдом. Сложность игры возрастает в зависимости от продолжительности полёта: чем дальше, тем выше скорость полета и количество препятствий, увернуться от которых становится всё сложнее.
Котломин Юрий — директор «UNGA»
Горельченкова Дарья — руководитель проектов в странах ЦВЕ и СНГ
Кириллова Лана — менеджер проекта
Самоходкин Кирилл — креативный директор
Ивашенцев Андрей — директор по инновациям, руководитель интеграции
Карачинец Дмитрий — арт-директор, 3D-моделлер
Чернооков Антон — менеджер проекта
Терещенко Виктория — UX/UI дизайнер, мобильные интерфейсы
Зайцев Аким — разработчик мобильного приложения
Сидельников Роман — разработчик мобильного приложения
Смирягин Дмитрий — разработчик мобильного приложения
Эреджепова Диана — 3D-моделлер
Карчков Владимир — 2D-дизайнер, 3D-моделлер